棋牌游戏在国内的影响力越发深远,棋牌游戏拥有全方位社交需求,竞技化元素和直播类平台的支持,时尚元素傍身,以玩家为主体,让棋牌游戏针对人群特征及阶段性目标,棋牌赛事的推广也会选择不同的组合打法。
2016年9月,以民间趣味棋牌运动“斗地主”为原型的竞技二打一成为国家体育总局棋牌运动管理中心认可的智力竞技运动项目,竞技麻将成为继桥牌、围棋、象棋、国际象棋、国际跳棋之后的第六个国际正式智力运动项目。并且有望成为竞技二打一一样被国家体育总局认可的体育项目。
棋牌游戏类更加偏向“竞技”的产品确实对整个市场产生了重大影响。而在手游领域用户数量增长明显出现了疲软的态势,根据报告显示中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。随着市场上竞技化的趋势越来越明显,往后由竞技游戏衍生的直播内容、信息内容也会成为游戏的重要组成部分,进一步增强游戏对玩家的统治力。