随着棋牌游戏的无限放大,棋牌游戏市场规模为59亿元,用户规模接近2.6亿人。随着移动端棋牌游戏的普及,用户数量增长,市场规模增速也将保持在一个稳定上升的水平,预计2017年将达到83亿元。
用户防挫败体系最简单的理解就是让用户不要有挫败感。当新用户初次体验游戏时,最需要的是荣誉感,连续输局会给用户带来强烈的挫败感,离开游戏那是自然而然的事情了。防止玩家挫败感的产生也是棋牌游戏开发商需要考虑到的一点。

江南游戏棋牌将熟人的概念带到线上,传统的熟人之间约在朋友家或者棋牌馆已经过时。现在生活节奏非常快,家家都有不方便之处,而麻将馆的数量又相对有限,而有些棋牌馆环境问题堪忧。



