2017年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中手游占比约96%,而端游、页游和家庭游戏都不足3%。在端游和页游领域活跃的厂商主要是头部公司,新进场的厂商和产品已经非常少了。新一代游戏流量平台的社交和腾讯小游戏的社交不尽相同,棋牌游戏已经可以依靠自身社交平台为游戏导量,而棋牌游戏开发商不应满足与与时俱进,对于多变的棋牌游戏市场,应该具备引领棋牌游戏主流的发展蓝图。
政府对棋牌游戏的监管力度越来越大,值得注意的是,棋牌游戏市场在经过中国市场的细分格局后,开辟了多条出路,并且不少开发商开朝金字塔顶端迈进,但从游戏出版类型的分布和玩家数量增加流失的境况来看,手游领域用户数量出现了疲软的态势,根据报告显示中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。棋牌游戏市场急需一个行业巨头在引领市场。