棋牌游戏由线下转移到线上后,一直在有所变化,2014年,棋牌研发增多,但推广模式固化。得益于各种开发工具,同质化现象严重,但由于智能手机的推广,棋牌游戏也从PC端转移到手机端,手游棋牌从业者增多,但过度依赖预装、联运渠道,推广模式有限。
2015年,在wifi的普及的情况下棋牌游戏得到体育式解放,二三线城市也可以随处上网,地方性棋牌游戏开发迎来元年,用户量暴涨,棋牌游戏本身也迎来小型爆发期。各种各样的运营模式百花齐放。
到了2016年,经历了一年了洗礼之后,PC用户已经习惯用手机了,特别是年老那一代,连不会用手机发信息的老人也开始打棋牌,线上棋牌,随着电竞模式的开启,更换新的主力军,年轻力量成为棋牌游戏的活力所在。这个是2016年的最大的转变。
可见,今天的棋牌火爆,一个是游戏规则百花齐放,用户总能找到“心头好”,其次是推广模式百花齐放,加之年长者已经懂得运用微信进入棋牌,年轻人因直播对各种具有博彩机制的产品有更多的了解和选择,今天的棋牌市场,大公司继续运营流量,小公司小团队也有机会以房卡模式切入细分市场,今天,棋牌市场被各种模式的合力所放大。
放大了用户量级后,各种量级的棋牌公司开始展开用户争夺战。当今棋牌游戏开发比的主要就是差异化、品牌和口碑。想要在百花齐放的棋牌游戏市场脱颖而出必须要棋牌游戏拥有自主创新的能力,把握棋牌游戏每一个风向口,迎接新一轮的爆发。