体育游戏自古以来就备受争议,尤其是家长,固化模式下认为体育游戏时孩子的蜜糖,裹了砒霜的蜜糖!极度耽误孩子学业,任何游戏被打伤不良的标签,作为新型吸引力的棋牌游戏也不例外,但当教育部门开设相关专业课程和打游戏也升级成一种职业时,看待棋牌游戏的方式是不是该有所改变。
移动应用市场规模逐年增长已几近饱和,在竞争如此激烈的情况下,如何洞悉出各市场最新的移动应用趋势成了开发者和发行商最关心的问题,由于棋牌游戏接近潮流的不断发展,迎来一大批年轻力量,棋牌游戏用户已经控制在18-65岁的年龄段。
中国青年报社社会调查中心联合问卷网,对2007人进行的一项调查显示,59.0%的受访者接受“打电子游戏”成为一种正式职业,
受访者认为电子竞技具有锻炼手眼协调能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和训练反应能力(46.4%)等益处,但也存在影响身体健康(54.2%)、产生虚拟与现实间行为偏差(52.9%)和产生体育依赖影响学习(51.4%)等问题。57.6%的受访者期望减少电子竞技领域中不当营利的现象。
总的来说,棋牌游戏的优势还是比较明显的,因为电子竞技对参与者来说最大的益处就是锻炼脑力,此外还可以增强团队合作能力、领导力。同时,电竞棋牌还能够锻炼忍耐力。现如今,棋牌竞技成为一种正式的竞技项目,也是国家从政策上对棋牌游戏行业的支持。
但是,无论面对哪一类游戏,都要保持理智,青少年当然还是要以学业为重,合理的规划时间,操控游戏,掌握主观能动性,而不是让棋牌游戏操控人本身。