中国游戏市场一直是高速增长的市场,2016年度,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。而2016年中国的游戏用户为5.66亿人。棋牌作为中国传统智力竞技项目,其作为游戏行业的众多细分类型之一,自创立之初就拥有深厚的群众基础,游戏用户规模庞大。
其中2016年中国的棋牌游戏类用户有2.58亿人。并且逐渐显现出,中青年优质用户是棋牌类游戏的主体受众,这也直接导致棋牌类市场在2016年下半年出现了井喷的状况。
中国地方特色游戏用户玩棋牌游戏的时间大部分都超过半小时,其中1-2小时的用户占比最高。相比于其他游戏,棋牌游戏是耗时的重点,核心用户在非棋牌游戏上的耗时更少。棋牌游戏行业用户规模大,极具爆发潜力。
欧宝是一家专门进行棋牌游戏开发的公司,整体极具行业竞争力,在众多棋牌游戏开发商当中脱颖而出,除了自主研发的专业水准以外,售后服务也是得到了极好的口碑,各方面不断完善增加用户和游戏之间的黏性,拾起玩家的时间碎片。
在游戏行业日趋白热化竞争的行业大背景下,深度挖掘棋牌类游戏这样细分类别的最大潜质,不仅能为产品吸引更多长期、稳定的用户,更利于传统游戏项目的发展变革,促进在线棋牌游戏类产品的不断更新,推动平台流量变现等新模式。