在互联网的驱动下,棋牌游戏已经发生了巨大的改变,价值不断被深挖。互联网时代下对棋牌游戏行业的挑战和机遇并存。2016年始资本开始大举涌进棋牌游戏行业的一年。
2016年9月,金利平台有限公司以18亿收购微屏软件;
2016年10月,天神互动9.8亿收购一花平台100%股份;
2016年12月,闲来互娱以20亿的高价被资本收购;
2017年1月,上市公司天神娱乐高价收购乐玩网42%股权;
据报道,中国现已有6亿的移动互联网用户,再加上智能手机的全民普及,给棋牌游戏提供了广阔的空间。经过调查,中国地方棋牌游戏玩家达1.5亿,玩家年纪多在25岁以上,多数拥有本科学历,这类客户消费能力相对较强,
棋牌游戏开发成本相对低廉,市场广阔,投资成本低。行业竞争相对小,玩家数量一定还会不断增长。另外,一般情况下,一款棋牌游戏从开发到上线,前后投入10几万元就可以上线运营了。棋牌游戏的一片盛景是市场自主需求。
棋牌游戏是用户最多的游戏类型。棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。棋牌游戏之所以有如此庞大的市场,其实也源于中国古老的文化传统,中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。
欧宝体育平台在现有基础上,继续扩展棋牌游戏品类,增大玩家群覆盖面。无论职业、性别、所在地区,人人都可以挑选到适合自己的游戏。尤其是大量涌进的年轻化用户,俨然成为真正的棋牌游戏主力军玩棋牌多的人。