现如今棋牌游戏市场上年轻化市场优势明显,随着手游市场的精良大制作越来越多(《阴阳师》《王者荣耀》等)但进入一个行业之前,具备考擦的基本元素还需要考虑其市场的空白点。空白点越多利益点就越大,走的当然也会更加长远。所以当前的棋牌游戏市场才是最好的选择。
根据报告显示,在畅销榜排名前200的游戏中,棋牌游戏数量达到110款。当今市场更看重的是玩家自身的积累,做玩家方面的积累,就目前的市场情况来看,把玩家演变成粉丝,现在市面上任何一个IP都是通过用户积累最终形成的,而不是随便推一波或者买一波量就能成为IP。
欧宝主打休闲娱乐的棋牌游戏,竞技棋牌的休闲性,一定程度上改变了人们对于棋牌游戏的刻板印象,有利于扩大棋牌游戏的影响力,吸引更多玩家加入。尤其是年轻玩家,年龄控制在18-35岁,这个年龄段的人群对新鲜事物的感知力比较明显,更容易接纳新鲜事物和创新。时刻点燃团队的创新和匠心精神。
身处游戏繁华、浮躁、快速的市场中,目前国内的手游市场,人口红利逐年下降。大厂商一直霸榜。玩家对游戏的品位也一直在提升。所以小厂商必须通过走小众市场来达到获利。地方棋牌游戏的主要用户来自于小城市、乡镇甚至农村地区的基层民众,这是一个容易被主流忽视,但数量庞大、真实存在的群体。