目前PC端与移动端用户规模相差不多,移动端稍领先于PC端,并呈逐步上升的趋势;同时市场规模方面,移动端已远超PC端。棋牌游戏从PC端到移动端已是大势所趋
欧宝在2009年入局棋牌游戏市场,对产品的专业性要求极高,因而得到了玩家和客户的多次认可,对于棋牌游戏的现状很有发言权。提到棋牌游戏行业的难题。
市场上从来不乏优秀的棋牌作品,精品当道的棋牌游戏市场,难免有不少为了利益前来的开发商,真正做到非常成功的却很少。除去游戏本身的质量和运营因素之外,大挣一笔就撤退,胡乱出售源码的开发商严重扰乱市场秩序。
棋牌游戏市场从地域划分可以分成全国性棋牌和地方性棋牌。
全国性棋牌市场目前已呈饱和状态,因其产品研发门槛低、规则简单,竞争会异常激烈。
地方性棋牌游戏门槛较高,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高,同时一旦成功攻占某地方领域,优势就会十分明显。地方棋牌游戏是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,契合2-5线城市的互联网娱乐消费升级新趋势,正成为中国棋牌游戏行业增长的新动力。
2016年中国棋牌游戏总市场规模58.6亿元,这一数据中,由于地方类棋牌游戏统计不完全,所以对地方类棋牌游戏收入估计远远估计不足,其中,移动端市场收入至少28亿元,只能时代来临,移动端伴随年轻力量登上历史舞台。开发商应抓住机会,迅速投身其中成为不可忽视的力量。