《2016年1—6月中国游戏产业报告》指出,2016年上半年中国移动游戏销量增长79.1%达到374.8亿元人民币,同时期用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。这两个数据都比PC端的增幅明显,手机棋牌类游戏盈利抢眼。
手机棋牌游戏是手游行业的一个普遍选择,主要原因是消费受众群体的匹配度较高——手游玩家以新锐年轻人为主,也是手机棋牌游戏的主要受众群体,手游公司和快消品牌在品牌、实力、营销思路和市场地位上也普遍具有共同对等性。
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棋牌游戏规则百花齐放,用户总能找到“心头好”。
推广模式百花齐放,加之年长者已经懂得运用微信进入棋牌,年轻人因直播对各种具有博彩机制的产品有更多的了解和选择。
电竞游戏市场迎来大幅增长,电竞游戏市场全年有望突破700亿,电竞的爆发在游戏界不容小觑,棋牌游戏正是抓住这样鲜明的动态格局,才能打破棋牌游戏故步自封的格局,迎来新世界的大门。
棋牌游戏更加娱乐化和休闲化,大公司继续运营流量,小公司小团队也有机会以房卡模式切入细分市场,同时,棋牌市场被各种模式的合力所放大。也迎来一批年轻的玩家,棋牌游戏市场的活力被带动,元气满满。