在新统计的棋牌游戏报告中,社交游戏的付费能力有轻幅度下降,社交属性越弱,手游越“轻”;社交属性越强,手游越“重”。趣味棋牌具有竞技化,推广全民棋牌是今后棋牌竞技发展的思路。超高的利润让大量资本随之涌入棋牌游戏市场。
棋牌游戏属于刀尖上舞蹈的行业,游走在赌博的边缘,开发商一旦被利益所蒙蔽双眼,就极容易越线,这也是质疑声最大的行业。
棋牌游戏的火爆引起了广电总局的注意,今年2月,广电总局开始了一系列的严查。据知情人透露,各方正在对涉及赌博的微信群、贴吧进行封杀。同时过多的上架游戏和审查游戏版本内容不符合的情况的游戏也进行了下架处理。还有几家出版社因追求数量和效益,在开发者的资料报送中出现不同程度的问题被总局“整顿”。
棋牌游戏本身就具备纯社交的能力,自带的语音功能让棋牌游戏充满新意,都是为了满足玩家需求进行的元素创新,由于棋牌类游戏通常都是一些约定俗成的游戏规则,因此玩家上手时间非常的短,对于棋牌类游戏有着天然的黏性。
一般情况下,游戏玩家往往需要一些标签来定位自己的身份,游戏就是一个小世界,要让玩家认可一个游戏品牌,最主要是要让他们认可一个游戏的世界观以及背后的玩家社群,拥有由内而发的认同感和归属感。
国家正在部署加快发展体育产业,促进体育消费推动大众健身。棋牌运动集科学性、知识性、竞技性为一体,随着互联网不断发展,趣味成为大众喜爱的运动方式,欧宝成了人们最喜爱的游戏之一。棋牌与互联网的融合需求已经到来。