2017年全球游戏市场收入规模为1160亿美元,其中手游收入规模为504亿美元,包括平板游戏在内占比44%,主机游戏占比29%。其中,棋牌游戏占据很大的比重,尤其是打开年轻市场之后,市场空白点得以延伸,抢占更大格局。利润点也得以加大,推动游戏市场的发展。
预测2018年全球游戏收入将达到1254亿美元,到2020年有望增至1435亿美元。放眼全球在欧美地区,竞技比赛有望继续成为电竞行业主导,然而,由于移动电竞在欧美的受众群较少,移动电竞生态并不完善,因此欧美市场的移动电竞可能在业余竞技获得突破性进展。
棋牌游戏由于市场需要向多元化和休闲娱乐健康化变革,所以大多数棋牌游戏开发商除了提升自己的研发能力外,还在寻找行业突破口,中国在世界电竞中仍然是领先位置,但是当下也迫切的希望游戏市场能够出现能够引领游戏风潮的创新势头,非竞技型手游将会在移动电竞舞台占据一席之地。棋牌游戏将会遵循市场发展模式,跟随发展热点,把握玩家需求,开发商也会不断增强自身的品牌效应,尽快形成生态产业链,推动潮流多元素发展的平台。