2017年电竞收入达730.5亿元,同比增长44.8%,其中端游电竞收入384.0亿元,同比增长15.2%,收入占比52.6%,棋牌手游无疑是当前手游市场主力。收入份额持续提升。创新传统游戏模式,年异军突起的房卡模式是基于社交关系…...
在市场规模上百亿元,年增长率超过100%的移动游戏市场蛋糕诱惑下,有更多的棋牌游戏开发商,投资者,创业者进入到棋牌游戏市场中,棋牌游戏市场的容量非常大,各类细分游戏统统具备盈利的空间,产品差异化和团队优势…...
目前棋牌游戏平台差异化发展趋势十分明显。大平台更注重平台的覆盖区域与地方化程度,而小平台则相对更注重精品化的发展并不断寻求差异化发展方向。中国棋牌游戏用户中男性居多,占比达64.8%,但核心用户中女性TGI较…...
当今,电子竞技已经倍受关注,甚至将引入奥运项目。随着电竞越来越被大众所接受和任何,我们有理由相信棋牌这个受众面极广的游戏类型,必然会迎来新一轮的快速发展。越来越多的消费者,特别是年轻一代的消费者,对电…...
2017年被称为棋牌元年,资本企业对棋牌游戏公司各大重金收购案件,高额估值的新闻层出不穷,可以说是为之轰动。根据《2017手机游戏市场研究报告》中提到,截止到2017年12月最后一周,手游市场的渗透率已经达到76.1%,…...
2016年的棋牌游戏市场比往年增长了19.1亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,棋牌游戏历史悠久,从我国明清时代开始具备具象化,便成为饭后人们娱乐的主要项目。近代从2007年移动端棋牌游戏开始发展,近几年移动端…...
棋牌竞技化之风越发明显,这是符合市场动态和玩家好胜的心态的,但是这需要更加正规的开发团队,对棋牌开发商有了更高的要求,这样的创新是市场的淘汰也是考验,所以玩家和运营商在挑选开发商时需要更加严谨的眼光,…...
棋牌游戏开发成本相对低廉,市场广阔,投资成本低。行业竞争相对小,玩家数量一定还会不断增长。另外,一般情况下,一款棋牌游戏从开发到上线,前后投入10几万元就可以上线运营了。棋牌游戏的一片盛景是市场自主需求…...
手机棋牌开发门槛低,市场上同质化严重,这些都足以让投资商们眼花缭乱,不知该做何选择。目前市场上主要的方式就是投资创业者找开发商合作,但许多创投者由于刚入这个行业,不太了解具体情况,其实,棋牌游戏开发需…...
2024年奥运会组委会正在就电子竞技问题和国际电竞联盟的问题进行深刻的探讨,巴黎奥运会会将电竞项目列为表演项目,国际电竞联盟的代理秘书长表示:让电子竞技成为巴黎奥运会的正式项目还不大可能,但完全可以成为一…...
在当前的游戏市场,人口红利逐年下降。大厂商一直霸榜。中小企业发展的道路其实有些困难,新入局的棋牌游戏开发商更是步履维艰,解决这个现象要从深耕棋牌游戏市场着手,市场的竞争力随着棋牌游戏发展越发激烈,要想…...
棋牌游戏开发行业发展到今天,价格差不多已经是透明的了。买家只需借助400电话、QQ在线咨询,就可以在不到一天的时间里,把各地开发商的价格了解得七七八八。产品价格的获得并不难,难的是产品的质量如何,一直是投资…...
随着经济的不断腾飞及互联网建设的高速发展,亚太地区在互联网领域已领先全球,不论在游戏或是移动游戏领域,根据调查,亚太地区手游规模全球占比超60%中日韩三国是中坚力量。尤其是中国、日本和韩国东亚三强更是令其…...
随着棋牌游戏的无限放大,棋牌游戏市场规模为59亿元,用户规模接近2.6亿人。随着移动端棋牌游戏的普及,用户数量增长,市场规模增速也将保持在一个稳定上升的水平,预计2017年将达到83亿元。用户防挫败体系最简单的理…...
近年来,地方性棋牌游戏可谓是异军突起。地方性棋牌游戏产品定位清晰,针对当地用户,还原地道玩法,因此用户粘性非常强。很多大厂家在地方性棋牌游戏方面未必能很好地介入,毕竟棋牌游戏开发商的地推能力不是很强。…...
2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入。棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,竞争力不断飙升,棋牌游戏开发商各出奇招,发掘棋牌游戏…...
2017年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中手游占比约96%,而端游、页游和家庭游戏都不足3%。在端游和页游领域活跃的厂商主要是头部公司,新进场的厂商和产品增速不是很明显,这是市场的转变和选择。移…...