2011年9月,谷得的《世界OL》成为首款获得市场肯定的移动端MMO。据悉,截至2013年11月,这款产品累计收入达到了5.66亿元人民币,注册用户数5800万,付费用户460万,创造出不小的热点。此后国内外仍不乏一些标志性的产…...
分析国内游戏市场,在市场发展变化的前五年,整体环境变动不是很大,这个时候处于挖掘,培养玩家的阶段,在这个时候迸发的爆款游戏都是行业品类内的先行者,产品的玩法和表现形式都比较完整,而且符合玩家理想的热点…...
国内移动游戏市场已经迈入了第十一个年头,2018年是棋牌游戏市场具备突破性发展的年头,在产业链各环逐渐成熟的推动下,移动游戏也从“爆款”时代,迈入了“精品”时代。爆款的出现代表着游戏玩法的不断突破、细分领…...
游戏界各种游戏类型开始往悠闲游戏转移,开发游戏多元化加持增添游戏本身的悠闲性,休闲游戏中棋牌游戏的休闲性和细分性过于广泛,为了维护棋牌游戏市场的娱乐休闲性,政府监察部门对棋牌游戏市场制定的新规给予棋牌…...
2010年全球进入移动互联网的时代,随着智能手机的快速兴起,相对于PC时代,推广业务也受到不同程度的变化和发展,不少棋牌游戏行业的公司已经重视起了推广,占领棋牌游戏行业的空白点。广电总局手游新规给予市场很大…...
2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人,用户增长持续收窄,在APP的情况,人均使用市场接近五小时,市场存量竞争越发激烈,放眼整个国内互联网,竞争从流量竞争转化为用户关注度竞争,争夺战渐渐拉开,手…...
棋牌游戏的风云榜上越来越多的棋牌游戏开发商,随着互联网的高速发展,各大模块越来越多,现如今主要是游戏,电竞,泛娱乐,自媒体四大版块,生态产业链在此形成,而游戏厂商行列也在不断增加。棋牌游戏平台的专业性…...
伴随着棋牌游戏整体玩家的转化升级,用户对于高品质游戏的需求越来越强,由此带动了市场对于产品品质要求的提升,精品和研发的重要性越来越明显。在游戏玩家中,男性占59.3%约超过女性玩家20%,在25到34岁的玩家最多…...
电竞商业模式的迭代升级。越来越专业的体育化运营,正在为电竞打开更大的商业版图。一方面,电竞的商业合作伙伴开始变得更加多元化,除了传统硬件厂商,汽车、快消、金融等领域的企业也开始赞助KPL和LPL的赛事,LPL和…...
棋牌行业作为中华几千年传承下来的传统国民文化,娱乐和博弈赋予了它具备人一样的心理特征,因此对于传统和潮流的碰撞,不过是换汤不换药。棋牌游戏市场正是巩固市场的阶段。凭借超强的博弈性提供很好的创业方向。沉…...
2017年全球游戏市场收入规模为1160亿美元,其中手游收入规模为504亿美元,包括平板游戏在内占比44%,主机游戏占比29%。其中,棋牌游戏占据很大的比重,尤其是打开年轻市场之后,市场空白点得以延伸,抢占更大格局。利…...
2018年已过一半,电竞事业依旧火爆,随着5月英雄联盟战队RNG在世界大赛拿到冠军,以及亚运会电竞的初次亮相,已经把电竞推向了一个新的高度。带动着非电竞游戏也融入了电竞元素,棋牌游戏开发具备高强度的融合性,在…...
棋牌游戏的手游模式供给在手游题材中占据了10.2%,然而同期的棋牌游戏玩家在所有手游玩家中占比达到了30.7%,显然,玩家的需求还没有被满足。目前来说,不止是棋牌游戏市场,放眼整个游戏市场,能够引起玩家共鸣的游…...
棋牌游戏投资回报比较高,合作共赢盈利模式比较常见,尤其这两年,最为火热的游戏还是棋牌游戏,价值化不断被彰显,在快节奏化的今天,越来越多的人承受着压力和高压的生活,娱乐休闲也受到了不同程度的重视,为了提…...
随着经济不断发展,人们对于各类游戏的感知也越发的明显,尤其是海外市场的空白点愈加彰显和智能设备的越发完善,棋牌游戏的着力点也在行业中有着不同寻常的意义,作为中国衍生了几千年的文化,棋牌游戏开发迎合了创…...
国内玩家的成长日益成熟,不同行业的玩家群体对游戏本身有不同程度的需求,棋牌游戏简单便利,市场上同质化现象容易形成,在竞争越发激烈的市场中,同质化产品无法满足更为广阔的市场需求,然而从根源上真正推动行业…...
2018年全球游戏市场总营收将达1379亿美元,中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球28%的市场份额,其中手游贡献或高达61%。中国的用户规模渐渐趋于稳定,红利点也开始呈现稳步增长甚至停滞的阶段。说明游戏产业已经…...