在快速发展的互联网时代下,我国的棋牌游戏的用户已突破2.4亿。这意味着每5个国人中就有1个棋牌游戏用户,电竞的加入也让棋牌游戏市场开发出更大的市场潜力,具有巨大的市场潜力,潜力决定市场的火爆。根据调查,201…...
2016年国家对于体育竞技的关注力度达到了前所未有的新高度,不仅电竞被定义为体育项目,以传统棋牌游戏“斗地主”为原型的竞技二打一扑克也成为智力竞技运动项目。2016年全民体育成为热词。由于重运营创新并且其用户…...
从棋牌行业本身来讲,棋牌游戏经过漫长的发展,近几年随着时代的变迁,平台的进步,尤其是智能终端的普及发生了巨大的改变,完成了由传统棋牌游戏到体育棋牌游戏,再到手机体育棋牌游戏的转变。盈利和运营模式都受到…...
中国游戏市场一直是高速增长的市场,2016年度,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。而2016年中国的游戏用户为5.66亿人。棋牌作为中国传统智力竞技项目,其作为游戏行业的众多细分类型之一,自创…...
中国手游市场的发展速出奇的惊人,手游相关的而开发和运营也在与时俱进的创和提升,然而市场上还有很多不断进入的新手,这一类的开发商对棋牌游戏市场整体不是特别熟悉,甚至有些人认为手游运营紧跟的推广是游戏上线…...
体育游戏自古以来就备受争议,尤其是家长,固化模式下认为体育游戏时孩子的蜜糖,裹了砒霜的蜜糖!极度耽误孩子学业,任何游戏被打伤不良的标签,作为新型吸引力的棋牌游戏也不例外,但当教育部门开设相关专业课程和…...
手游市场规模连续快速增长,由于棋牌游戏具备便捷,低门槛等特点,快速转化了大量的用户,传统棋牌游戏中的经典是无法替代的,拥有强大稳定的用户群体,棋牌游戏得以稳定发展。为游戏带来新的发展契机。2016年游戏市…...
在互联网和棋牌的时代中,面对日趋多元的用户需求,各大运营商不断开放用户平台,运用微信、手机QQ等互联网海量平台,以开放型策略纳入更多跨界机构或者组织,制定不同类型的服务机制和运营策略,立志于让不同用户都…...
棋牌游戏在互联网时代显然有着得天独厚的优势,棋牌游戏本身具有超强的生命力,简单方便的游戏方式是大众喜闻乐见的,在国家体育总局将竞技二打一列入竞技项目后,棋牌游戏的受重视程度也得到提高。同时传统体育与移…...
棋牌游戏的规模在过去的2016年再创新高,整体用户高达2.58亿人,中国棋牌游戏市场利润收入创下60亿元新高,移动端用户呈明显上升趋势,其中,年轻化高学历用户占据多数,同时,在竞技模式吸引下,资本强势入局。2016…...
棋牌游戏由线下转移到线上后,一直在有所变化,2014年,棋牌研发增多,但推广模式固化。得益于各种开发工具,同质化现象严重,但由于智能手机的推广,棋牌游戏也从PC端转移到手机端,手游棋牌从业者增多,但过度依赖…...
棋牌游戏以传统文化的姿态源远流长,棋牌游戏历经了几千年的发展史。自从互联网融入生活,并且高速发展,棋牌游戏也从线下转移到了线上。智能手机的兴起,手机棋牌游戏俨然占据主流,欧宝就是第一批完成PC端到手机端…...
2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心落下帷幕。此次会议主要探讨了中国地方性特色棋牌游戏开发各大细分领域的发展。在过去的2016年间,棋牌游戏收获了一大波资本的入驻,其实,棋牌行业是曾…...
电竞行业发展火热,已经趋于饱和的棋牌游戏被加注电竞的元素,迎来了棋牌游戏新的突破口,电竞棋牌有助于棋牌游戏打开年轻市场,由于棋牌游戏的火热程度极高,已经有高校在教育部设立相关专业,这种全新的竞技形式独…...
棋牌手游是个不欺老不欺小的行业,变量可观,市场细分明显,地方性棋牌游戏和竞技潮流元素的争相发展已经开启棋牌游戏的新契机,外界普遍看好棋牌市场机会。2016年棋牌手游在资本市场出尽风头。资本纷纷入局,为棋牌…...
游戏发展变迁迅速,随着智能手机演进,游戏产业在近几年发生天翻复地的变化,棋牌游戏的比重也越来越不容小觑,尤其是手机棋牌游戏。棋牌游戏的火热是有目共睹的,在十个人当中至少有五个人是棋牌游戏玩家。但在经济…...
去年7月,国家体育总局棋牌运动管理中心举行了趣味棋牌发展战略发布会,将棋牌游戏与互联网发展思路相结合,提出了趣味棋牌竞技化的方针。棋牌游戏于政府合作下的锦标赛、运动会将越来越多,而除了牌桌,移动互联网也…...